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rpg路人三国策略 路人三国发展技巧

作者:admin 更新时间:2024-10-22
摘要:1.现在最好玩的单机游戏,可以媲美暗黑的?2.《骑马与砍杀》风云三国的宝玉有什么用?3.玩魔兽争霸RPG路人三国兵多了会很卡很卡其实LZ你这老板子是可以上DDR2内存的,不过你只玩魔兽,上个显卡就可以了,不用太好的显卡,说不定还得换电源了,而且你的CPU会是瓶颈,~一线大厂的二手hd3850首选,GeForce 8600GT 也行~现在最好玩的单机游戏,可以媲美暗黑的? 《侠客风云传》洛阳这个城市" />

 

1.现在最好玩的单机游戏,可以媲美暗黑的?

2.《骑马和砍杀》风云三国的宝玉有啥子用?

3.玩魔兽争霸RPG路人三国兵多了会很卡很卡

其实LZ你这老板子是可以上DDR2内存的,不过你只玩魔兽,上个显卡就可以了,不用太好的显卡,说不定还得换电源了,而且你的CPU会是瓶颈,~一线大厂的二手hd3850首选,GeForce 8600GT 也行~

现在最好玩的单机游戏,可以媲美暗黑的?

 《侠客风云传》洛阳这个城市有很多支线任务,而且这款游戏并没有地图,很多玩家都不了解自己能不能做完全部支线任务,下面小编就为大家带来侠客风云传洛阳支线任务及地图策略,希望对各位玩家有所帮助。

点击可查看大图

侠客风云传在RPG阶段,人物不仅在有动作(战斗,开宝箱,小游戏)时消耗时刻,在地图移动也会消耗时刻。大多数玩家并不是找差点全部的隐藏要素,而是被这个武林二这个该死的新机制闹的没有时刻拿齐全部要素。

现在给出第一次洛阳的详细策略及路线图,可以囊括目前已知的全部一洛和隐藏要素,如有错漏,欢迎大家纠正啦。

洛阳详细策略及路线图

注意事项

1、红色为第一次行进路线,蓝色为第二次行进路线,紫色为第三次行进路线。

2、粗线为主途径,细线为途径。红点或者红圈为宝箱。路途中发现的npc请都逐一对话,不要有失。

3、进房间的小地图(茶馆,酒店,客栈,大雄宝殿等)是不消耗时刻的,可以任意走动。

4、进洛阳前的准备:3貂皮,2虹鲤,5黄晶石,冬虫夏草,熊掌,金刚经,金钱数万。

一、红色路线

进城先对话两卫兵,接着进驿站,对话驿站内外两npc,街边有三个追荆棘的妹子,对话。路上应该遇见百草门少主,以及其他帮派人物若干,一一对话。

驿站出来,直接进江府大院,正厅门外江渝对话。正厅内和江天雄和四大帮派掌门,一一对话。其中少林长老可以用金刚经换龟的雕像。

江府出来,给白马寺前进,先进伽蓝香烛店,买齐进香物件和释迦摩尼像。伽蓝店会刷三个悟性佛经,第壹个在进城30分钟后刷,如果此时没刷,从白马寺出来再过来买。

伽蓝出来进茶馆,途中四个华山路人对话,进了茶馆把茶买齐,都是茶都是加气血和茶艺的,跟大徐对话学茶艺,茶客对话了解剧情。

茶馆出来直接进白马寺,先不要跟五岳四龙打,等上香后拿到额外战斗力再来。

进白马寺先把两个宝箱拿了,接着进大雄宝殿上香,悟性足够提议选战斗力,第三项,攻击50,防御100。宝殿内少林虚真也在,对话拿友好度。

出来把装备弄齐整,准备战斗啦。新入手的龟的雕像记得装备上。先打寺内的任剑南。加油谁,就是操控谁,荆棘会碾压任剑南。赢了友好度+10,输了加5。接着打夏侯非。打完出寺战四龙。

三战打完,出寺把中央市集都逛一遍,跟字画摊老板对话,习得10点书法还是啥子,而且了解到泼墨仙人图和自叙帖的剧情。把鲤鱼面和豆浆都买了,前者加气血,后者加内力。一定要跟鱼摊小娘对话,有后续剧情。给肉铺老王壹个熊掌,可以拿到莲花剑谱。前面的路途中应该已经遇见了天山二人组,用貂皮换逍遥棍法。

接着走,杂货店不用进,没有好物品。衙门进去找史刚叙话,5点友好值入手,接着进地牢,一进去的右上被遮挡位置有壹个宝箱。

衙门出来,直接去古董店,对话涨5点鉴定后出来,去傍边的民宅,鱼摊小娘的任务接好。接着去下方的格斗场。

格斗场一层有个箱子,开掉。二层进去有剧情,提议自己战赌,这样名声和实战经验最多。让师兄们出战收益都要减半。

格斗场出来,回头去当铺。物品全买,之前已经去过古董店涨过鉴定了,因此全部的箱子都能鉴定,除了两个任务品,其他西游三国之类的悟都运用掉。

当铺出来,去隔壁药店,对话涨医术,把回气血的药物都买了。给老板冬虫夏草,得到圆月弯刀图。如果你动作慢,会看到百草门少主来这里谈生意。

药店出来直走右拐去民宅,接营养鸡汤任务,鸡汤直接吃了100气血,任务跑腿则涨一点名声。[s:ac:擦汗]

顺着巷子继续往里走,野拳门不用进,跟妻子婆用释迦摩尼像换珠子。珠子是饰品,涨20悟性,需要60鉴定。

妻子婆旁边有个宝箱,开之,接着去李微之居,门口跟北丑对话,三次1000钱买情报。进李微之居找他对联。春花对秋月,孙行者对祖冲之,青山不改对绿水长流,翱翔一万里对来去几千年,岂能尽如人意对但求无愧于心,万里秋风吹洛水对九重春花醉山河,山水有灵亦惊知己对性情所得未能忘言。悟性+3,而且告知你江天雄收集《自叙帖》,不做这个剧情,你有《自叙帖》,江天雄也不会收。红色路线完结。

二、蓝色路线

按照蓝色路线从李微之往回走,去古董店,此时可以用龙泉青釉壶换升龙棍图、泼墨仙人图或玉鱼龙(三选一),提议泼墨仙人图或玉鱼龙。前者是50攻击力,后者为100防御力。

不管你选择何者,出来接着往右走,剧情进河洛客栈。先跟店小二和老板对话,了解剧情,买下全部食物,不是加气血就是涨内力的。先去二楼开宝箱,接着下来战吃货。提议自己上,不要店小二协助,这样收益是最大的:10武学,10实战,10名声。如果让小二下毒收益全部减半,这是洛阳收益最大战斗,没有其中一个。

客栈出来直接往右下走,铁匠铺不要去,没有好物品,除非你杜康村没买合甲(150防御),但这里只有藤甲。如果你啥子甲都没,还是买个先穿着。继续往下走跟野拳门的两位对话,加友好。接着进酒店,酒店旁的民宅不用进,没有物品。酒店进去全部npc一通对话,虽然喝在这里,但并没有战斗,把酒都买掉。出来有两个箱子。

回头去长虹镖局,关长虹会用漏景刀换你手中的《远宦帖》,还额外送20名声。此刀90攻击+5还击,甚好。镖局内跟关伟对话拿友好值,接着可以出来了。

离家先存盘,往下走天剑门口直接触发剧情战斗,师兄弟二人对青城少主+西门,先干掉心法有累加攻击的西门,青城少主有聚气技且内功心法无视debuff,可以用来练技能。

战完进天剑门拿宝箱,跟青城少主和西门对话拿友好度,接着进天剑门正厅跟掌门叙话。如果你手中有玉鱼龙,掌门会告知你武当的老大想要玉鱼龙,他正准备收购用来送礼。不经过这个对话,是换差点太极拳经的。

天剑门出来,右边有条小路,里面根据时刻的早晚有两个或壹个丐帮,有个破庙可以进,里面有个宝箱。蓝色路线完结。

三、紫色路线

破庙出来直接回伽蓝香烛店,第二本悟性佛经应该刷出来了,买之。

香烛店出来去江府正厅,跟武当老大对话拿太极拳经。如果你换的是泼墨仙人图,之前跟青城几位对话过可以找华山老大拿剑经。拳经和剑经都不是武学,前者加防御100,阅读需要拳术80,后者加攻击力50。接着跟江天雄对话,送他《自叙帖》可得50名声。

江府正厅出来,直接去中央市集的鱼摊用虹鲤换竹鱼竿和5道德,接着给小白送鸡汤。衙门口百草门在卖药,都是好物品,提议全部买空。

接着去找民宅中的小白母亲交任务拿到一名声,或者直接把鸡汤吃了,拿100气血。

至此,洛阳城内几乎全部任务和要素都拿齐了。可以去洛阳郊外了。

一进郊外,先去花圃对话学花艺,接着右走房子下角处有个箱子,开晚箱子找药农对话进修药。

接着往上走有武当三侠,对话拿友好度。接着开始切磋。提议主角单打,这样两位师兄有额外友好度,而且对手很弱。

打完给上走,给猎人2000钱拿个金钱弓,并没有啥子卵用,不如春节后在逍遥谷商店买到的顶级弓。

接着给下走,跟矿工学矿,用黄晶石换神刀,此刀攻击90。并没有啥子卵用,上面走关镖头手里拿到的漏景刀攻击90还加5还击。神刀可以直接卖店。

继续往下走,遇见徐家老二,习得金雁功。

至此,整个洛阳全部的已知要素你都拿齐了。嗯,除了两点,唐门会在酉时入城,对话可以拿到5店友好度,接着伽蓝店会刷第三本悟性佛经,也是第二本法华经。此时,你可以打猎钓鱼挖矿药直到拜寿开始,或者17点30以后赶回城内把上面剩下的两点拿齐。

《骑马和砍杀》风云三国的宝玉有啥子用?

您好!!

主推的目的:

对于已经玩过一段时刻游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和拓展资料是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取给,由于凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国内,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个特别特点化的游戏兴趣的路线。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国内RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?缘故如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国内RPG游戏是大家的情结所系,无论它的制作是好和差,毕竟是大家所牵挂的,况且,其中有很多令大家无数喜爱乡产RPG游戏玩家所感激的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的典范!

二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的顶尖水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,大家再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)由于日本和大家同属于亚洲民族,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特征能够引起大家的共鸣。

我所说明的下面内容游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一: 国内RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获取过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大典范武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国内RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时刻考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是大家这些喜爱武侠游戏所希望看到的啦!

说明如下:

(以发行时刻顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王和虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事务节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事务节,还有丰盛的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有聪明,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的等于紧凑,没有厌恶的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰盛,玩家如果能够更新到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏用45度的斜角战斗玩法,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉职业室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩策略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉职业室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名《龙狼传》。这套以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价格。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出啥子阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,然而完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱乡来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的方法及对游戏画面、战斗动作的严格标准,带来的性及视觉性真的是叫玩家为其中一个振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩策略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算企业(原河洛职业室)继《金庸群侠传》和《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的人物扮演游戏,因此和前两部作品一样都特别强调高自在度,游戏中玩家可以自在行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着化解相关任务来和这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜爱的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型用的Q版人物,看起来特别可人。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的趣味。游戏中有好多的武功可以让玩家选择修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!然而金阐唯一不喜爱的就是游戏用的棋盘式的战斗方式,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必壹个壹个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的等于精致,特别细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒给人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!然而感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多长时间PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真正的感到中国百越山川之美。游戏的剧情等于感动人,玩家扮演的两位貌美如花,情感丰盛的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药配置的等于多,还有一些独特物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的等于真正,然而唯一不足的就是有些小厌恶的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方式就是往壹个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,由于有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神奇色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真正,布达拉宫气势伟大,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗体系用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情等于地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过说明,了解了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐特别喜爱宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗玩法延用,《新绝代双骄3》的战斗体系上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横给的战斗方法变更为斜给45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特征就是游戏的“拜师体系”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学诀窍必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么实惠的收无论兄弟们为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一进修到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的物品,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多大结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏策略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为壹个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,怎么样听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,然而作为资历深厚的游戏制作企业,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,和水墨丰盛色彩的晕染为重点。当花了许多时刻揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇和喜爱。然而金阐本人不喜爱3D!要说到的还是游戏企业特别体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的策略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是现在的游戏大作其中一个了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,然而就游戏本身来说,游戏确实做的等于出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱乡和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感动人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的运用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,然而一定要有正确的武功和心法组合,这样才会更新比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁运用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之因此花了很大的功夫去写出这款游戏的4大策略,就是由于这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发行,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款特别出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款新鲜力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方法,藉由精妙的动画和PC多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的灵魂瞬间凝聚和爆发。《寰神结》在这次完全运用「景」来运镜,突破以往游戏动画中人物演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个全球,将自己完全神入作品灵魂的质地中,充分引 玩家达到人物扮演的精髓!虽然游戏是用了《幽城幻剑录》的引擎,然而在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人说明的下面内容一些作品是目前欧美RPG极致游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的顶尖水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜爱欧美RPG游戏,下面内容的全部作品完全不可以有失。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,全部主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第壹个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方法表现出来( 想象差点的话,可以尝试回忆Origin的创世纪系列), 由于游戏全部的场景全部是以即时的立体投影方法表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法天然越高,瑰丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些物品画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那壹个路线来,以及它的大致距离。由于游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时刻听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了壹个“乱数”的舞台。啥子是“乱数”?举个例子,设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了壹个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了壹个Server,可供玩家通过INTERNET,和全球的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了壹个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人和狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时刻达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要更新体系了,由于,《上古4》在内存和显卡方面特别苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最典范的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获取了高度赞誉、是给大众留下了深刻印象的作品,作品的想法很有深度.

另外的一大特征就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,由于地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的决定因素地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这一个特别有利的特征. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

无论兄弟们从下面内容它所获取的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏点评最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏点评游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳PC游戏

2002年E3游戏点评最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人人物扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC人物扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特征在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的放开式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创新自己的游戏全球并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的进步路线,是网络多人人物扮演游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于相对特殊的游戏,无论是在人物的设定上,还是在体系的设定上,是具有特殊风格的欧美RPG游戏其中一个.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

然而这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自在进步.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响全球的人物,选择正义之路或将生活奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常运用刀剑诀窍将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是现在展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是用了放开式大结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。小编认为啊相对保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件企业对外公布:他们已经获取了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“辉煌的RPG”。

辐射的故事从全球范围的核战之后展开,它将会挑战你在壹个未知的、危险的全球中的生存能力。你将会扮演壹个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的全球” C 壹个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异全球,壹个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的全球。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛职业室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思索,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的,而非基于的游戏。而是一次人生的尝试,貌似荒诞的人物和对话中包含着几许复杂真正的情感和富于哲理的思索。你在游戏中需要化解的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的物品,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是啥子使你成为人类的一员?是啥子使你获取了新生?是啥子改变着大家每壹个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给大家如此深刻的感激。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛职业室推出了一部和《龙和地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了等于的改进和风格的重设。最明显的变化其中一个就是它的快节拍。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜爱这个冒险系列,特征是游戏节拍相对明快,干净利索。

另外,该系列的最大的壹个特征就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的进步。Icewind Dale的叙事诀窍也等于高超,故事的全部六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述壹个年代久远的故事

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软企业发行的典范RPG游戏<地牢围攻》发行。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质升分析,《地牢围攻》等于于一部引入了即时性策略游戏特征的、和游戏人物分成多少派别的《暗黑破坏神》特别相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之因此借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和人物扮演游戏的混合体,大大致小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶体系。

该作的特征在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节拍上。《地牢围攻》在以上提到的多少方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(然而对体系配置标准并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人相对满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,特别的顺畅,这个特殊的特征是前几作所不具备的。

全部这些杰出的特征,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类人物扮演游戏之列。

另外,下面内容是期待中的著名作品(包括部分典范作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360 发行日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发行日期待定

〈寓言〉 XBOX360发行日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发行日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发行日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇气的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

玩魔兽争霸RPG路人三国兵多了会很卡很卡

《骑马和砍杀》风云三国的宝玉可用来开始剧情。宝玉只是任务物品,用来完成支线任务。

《骑马和砍杀》中的三个任务体系

常规任务:游戏中的任务多种多样,来源也不尽相同。完成任务会有资金、人际关系以及声望的提高。这类任务通常都是主动对话时通过询问获取。

战时任务:通常在效忠壹个民族之后,国王或者大元帅的动员令也视作任务,该任务一个总方针,在有效时刻内和该NPC对话有时会得到进一步的临时任务。如果玩家自己成为元帅或者国王,就可以给领主下达相应的任务。

复国任务:每个民族除了国王,还有壹个流亡在外的复国者,通常是现任国王被驱逐的王位竞争者。复国任务一个等于庞大复杂的宏观任务,玩家需要在起兵之前拉拢该国的支持者,同时准备财力兵力,最终发动战争。当占领该国的全部城镇和城堡之后,复国任务完成。

扩展资料

《骑马和砍杀》的简介

《骑马和砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作人物扮演类游戏,于2008年发行。

玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自在度,除了这些之后游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜爱的剧情和人物形象。

这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中游戏的物理引擎出色地表现了真正情况下马匹颠簸、惯性的视角,将马战的细节模拟得特别到位。

度娘百科-骑马和砍杀

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